关于作者

姓名:

性别:男

出生日期:

地区:中国-北京

联系电话:

QQ:--

婚否:保密
用户名:cube
笔名:盒子
地区: 中国-北京
行业:其他

日历  

快速登录

+ 用户名:
+ 密 码:

在线留言



挨踢人士

访问统计:
文章个数:38
评论个数:5
留言条数:3




Powered by BlogDriver 2.1

许鹏

 

文章

飞天

谁在敲打

我千年的脉搏

翅膀失去脉搏

瞳孔丢了颜色

所以我

化作壁上之画

溶解昆仑的冷漠

大地重生

万物高歌

方是飞天的时刻

此乃远古枷锁

吾等尽取我的血肉

以为倾城

以为华奢

而吾等必在破灭之末

亲睹飞天姿色

- 作者: cube 2006年01月16日, 星期一 02:55  回复(1) |  引用(0) 加入博采

无题

对整个世界说

看着我

看着平凡在苍穹里起落

看着生命与流沙争夺

凡此种种,刹那淹没

又如何

纵然最后

这城化为沙漠

星辰归于黑色

当我们抬头看天

仍有银河

- 作者: cube 2006年01月16日, 星期一 02:32  回复(0) |  引用(0) 加入博采

吾之天堂,彼之奈落

这世界,有我指尖放不出的烟火

眉梢堪不破的修罗

吾等,又能如何?

大千砂烁,归于虚色

吾之天堂彼之奈落

所以你尽去荣耀光辉拯救歌颂美妙飞翔着! XD

而我永在轮回中扣住这光与影子做的线索

- 作者: cube 2006年01月14日, 星期六 00:43  回复(0) |  引用(0) 加入博采

是我们改变世界的时候了!

   看到标题,大家是否吓了一跳XD

   仔细想想,我们的祖先干了很多改变世界的事,像发明硫磺火药,造纸,丝绸贸易等等。正是过去我们在世界范围的影响力,别人才认可我们的文明。文明是看你能传播些什么优秀的东西,能在多大的层面上改变世界。

    可是后来,我们就把这个活计拱手相让拉,从49年来仿佛我们都在“深挖洞,广积粮,不称霸”,世界的改变与这个民族仿佛无关。

    但在下想说,也许到了我们再次改变世界的时候了!借助web2.0以人为本的观念很无处不在的便利,东方民族的智慧能够通过网络得到淋漓发挥。只要我们看得远一些,勇敢一些。

    因为,今日改变世界的google十年前还不存在。而今我们却在关注这个遥远国度的公司的一举一动。而google若非有这改变世界的愿景,也不会在低潮与狂乱中都默默坚持走到今日。

    这些都告诉我们,不要不敢许下改变世界的愿望,做好的,做正确的,做因该做的。世界终会为我们改变。

    未来,永远属于勇敢的人

- 作者: cube 2006年01月13日, 星期五 04:50  回复(0) |  引用(0) 加入博采

居然有这么好的游戏评论

    内行和外行果然不同,更难得的是这位同学武术和游戏都这么内行

    以下为转贴内容

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

EG授权转载 作者: 苍风

  原文出处:www.egchina.com/bbs

  就生或死里面武术的介绍以前也有过,但大多是说下某某用的是什么什拳再转个资料什么的。那当然可以让大家有个大概的概念,但我今天想换个角度 从一个练拳的人的角度来和大家谈谈doa里面的功夫。(我自己练跆拳道,日本/巴西柔术,打混合武术(MMA))首先先说明一下,我自己练各种功夫也有个几年了,自己是当然谈不上有多厉害的,但见过的高手和交流过的各个流派的功夫却也确实不少,底下根据自己的个人经验 给大家说说:)

  生或死4武术探秘:

  基本技巧篇:

  生或死的格斗世界由拳,脚,返/防,摔这4部分组成 而这4样 也恰恰是我们实战中最基本的组成元素

  拳:

  一般做短距离攻击,攻击频率高,威力虽然一般来说比脚踢小(对没经过特殊训练的普通人来说)但攻击精度高,速度快,好控制(手比脚灵活……)出击后破绽小,可及时回防 如果击中要害(比如鼻梁,人体是很脆弱的……)能带来的效果反而要比脚明显。

  当然 对拳的追求 各门各派是不一样的,比如中国内家拳法讲求一个“劲”,这样的拳,就不同于一般意义上讲求速度和频率的拳了,一般中了非死即伤或者会被击飞。这些我将在底下的流派篇里详细介绍。

  (补充:虽然高手可以练到全身是拳,屁股一扭就能把对手震出个n米,但拳,作为人锻炼最多的工具,还是最主要的用“劲”手段。)

  总的来说,拳是非常主要的攻击手段。在生或死中,拳的这些特性都得到了很好的体现,忍术灵活的快手,空手道刚猛的正拳,形意短打的劲道,甚至某粗人摔跤手的“王八拳” 都有很好的表现。

  脚:

  相对于成功拳法表现来说,脚踢就是生或死做得比较不到位的地方了

  脚一般做长距离攻击和牵制 攻击频率低 但威力大 然而准确度较低 做出动作后破绽较大(即硬直时间长)比如跆拳道虽然看似华丽连贯 连击性强,但其实每一个漂亮弧线踢之后都会有一个很长的平衡调整时间 而这个时候如果对手舍身而上 很可能就会被雨点般的拳头砸在脑袋上了……

  我之所以说生或死的脚踢做得不好,是因为它并没能很好的体现各个流派的脚的技巧。而且为了华丽,每个人都甚至成为了腿技大师。比如每个选手起身时都有的下段/上段回旋题(倒地中上+腿),就是极度不合理的。忍者或者空手道这类本身腿法就很花哨的也就算了,可当我看当像雷芳这样的太极天才也用这样的招式的时候,我真的是无语了……我所交手过/看到过的所有用中国内家拳(太极,形意,八卦)的人,从来没有一个把脚抬得超过我腰的,也从来没有一个人用弧线踢法的(全部直线脚法,发劲踩踏对手脚掌,胫骨,膝盖或者脚尖戳要害,小腹为主)……你总不能和我说雷芳她练过什么艺术体操吧……古拳法很多都讲究脚要尽量不离地的,因为很多的“劲”都要脚站稳了才能发出来,而所谓抬脚失江山,把脚抬那么高后摆踢对手头简直是无法想像的!!这是和拳法本身的理念相违背的,而且并不是每个功夫高手都有那么好的韧带和用脚能力的,很多动作是他们不应该做出来的……我几年前看过一些八极拳的拳谱,记得前几时式里就只有一招是用脚的,还是为了追击形成连技而用的弹腿……个人觉得并不是每个人都能转圈,都能“飞”那就是酷了,要高于现实也要源于现实啊……对生或死里的雷同技巧和非个人特色腿技真是深恶痛绝……

  返/防:

  返是在实战中很常见也是必然会有的组成元素,却也是大多数格斗游戏所忽略的。最明显的就是刀剑类格斗里都是你一刀我一刀,很少有2刀相碰这样不合理的现象。

  实际上在实战中对方的攻击同时也是自己的机会,合理的应用这个实际就可以控制住对方的攻击并给与对方沉重的打击。比如对方一拳打来,我方将其接住,直接用关节技折断其手臂这样的动作是各门各派都有的。生或死的返技很好的体现了这个其他游戏的盲点。

  这也是我对生或死最满意的地方,记得有朋友说生或死的返技天下第一,是很有道理的。如果到现在还有人觉得生或死只是大波美女,那除了说明他/她自己浅薄以外代表不了什么,返技就很能体现生或死系列深邃的内涵。doa世界里的返技华丽,威力强大,但却也真实。就拿操作上来说 返中段的拳是后+返,返中段的脚是前+返,这就是很符合现实的。在实战中当对手用拳攻击过来,我们往往会将重心往后或往旁边;而当对手起脚踢来的时候,最好的办法却不是往后退而是迎上去,比如散打,空手道,泰拳等等流派里都有的接腿抱摔。而返技的实际动作,却又都是各个流派的代表性动作,非常能体现打法特点和角色性格,比如霞的最基本返技就是接掌翻摔(抓住对手的手掌向侧面翻,同时后腿向侧后转90度将对手带倒),而这招正是合气道,柔术等里的招牌动作。我刚开始学习日本柔术的时候,这是我学的第一个动作,名字就叫“一式”。而有些历史知识的朋友都知道,忍者的武艺,大多是混合柔术,空手道,宝藏院流枪术,新阴流剑术的等形成的。而雷芳的太极我们就更熟悉了,其实游戏里的招式就是推手的衍生和夸大。像这样的,还有BAYMAN的军拳,BASS的摔跤,等等等等。而正是有了这些丰富多彩的返技,才让doa那夸张的战斗变得真实,实战中你来我往的抓,拉,接,弹,震才都得到了体现。也正是这样,生或死才成为了一个有特色,区别与其它3d格斗的精品。

  摔:

  虽然很多3d格斗都有很漂亮的摔法,但确实没有什么游戏能在这点上超越doa。doa的摔法真可以用淋漓尽致来形容。每位选手都有针对各个角度的摔法,这就已经非常丰富了。而一些靠摔法吃饭的角色更是有很多特色摔法,这实在是让fans大呼过瘾的。我们暂且不谈隼龙的饭纲落那样的飞天入地的幻想招式,当然那很酷。就一些现实中有的招式,在经过合理的夸张之后,也都得到了很好的体现。我们来举个最常见的例子,比如Tina, Bayman等都有的arm bar, 就是把对手的一只手用两腿夹住,以髋骨处为定点,做杠杆运动,以折断对手手臂的那招。这招以全身都一臂的招数在当今的MMA擂台上真是随处可见,所有允许倒地后继续攻击或允许使用地上关节技的比赛里都有它的身影。这次4代里Bayman的arm bar是连续3次折手动作,虽然夸张,当爽快感十足。当然摔法上是不可能与实战同步的,因为真打架的话没谁把对手摔倒在地或者控制住对方脖子手臂等后会放开让对方站起来的,一般都会继续控制或打击下去知道对手失去战斗力。而我们的游戏为了美感和游戏性,很多诸如断颈这样的致死技巧或是arm bar这样的断臂技巧也都是以“费血”表示的,而一般使用寝技(地上技巧)将对手控制在地面上后也会立即放开大家站好再打,而不是像实战里大家在地面上互斗个n分钟的寝技。当然,这是游戏,目前来看,这样的表现方式,也许更好。

  流派篇:

  文:苍风

  瞳,EIN 流派:空手道

  这个算是所有人里我最熟悉的了,我自己的站立技巧就基本上以空手道和跆拳道为主(其实2者在和多地方是很相似的…),也和无数空手道练习者交过手并看到过n多高手……

  这可能也是我为什么很喜欢用瞳和ein的原因吧。也许很多人都会觉得瞳很好上手,其实这和空手道是很像的。不同与其它古武术,空手道非常的通俗易懂,几个基本打击动作一会,就可以练个几年了。而这些“基本动作”,却又是人最实在的攻击手段。打起来刚猛有力,一招是一招,干净利落。总的来说瞳的招数还是很现实里的空手道很像的,基本所有的技法都可以在现实中见到,而瞳挂在嘴边的“一击必杀”,也正是空手道所追求的最高境界。当然,在游戏里我们都需要n击才能将对手“必杀”,而在现实里,这几十年的各种公开擂台比赛也让“一击必杀”的理念受到质疑。不过,可以肯定的是,在绝对的实力差距下,这个concept还是可以实现的:) 空手道拳法刚猛,腿法灵活多变却也劲道十足。另外空手家也一般都很重视精神训练,也就类似于机战里“热血”“魂”之类的东西。总的来说,空手道是一门高攻击力,动作简单直接,以打击系技巧为主的半传统半现代武术。瞳和ein都很好的体现了这些特点,力道十足,直线出击的拳击,变化多端,上中下不停变段的腿法,加上一些实用的返技和投技,2个强大的空手道战士就这么活灵活现的出现在了我们眼前。

  霞,隼龙,绫音,疾风 流派:忍术

  这个嘛,其实就没什么太多好说的了,基本虚构为主……现在虽然还存在一些忍术流派,比如武神流,但电影,游戏里那些分身术之类神奇的功夫肯定是人做不出来的,而真实一些的隐身术之类的现在也罕有人会。我们城市里有一个日本认证的忍术3段,虽然我没见过,但估计也就是一个综合日本古武术师傅,那些飞天遁地的功夫,我看是指望不上了。然而忍者偏偏又被誉为人类历史上最优秀的间谍单位,留下的传说铺天盖地,所以给了我们的坂桓同志充裕的想像空间。既然现实里已经残留甚少,那么怎么编也都是不为过的,就是看到绫音在这代里把2腿转得跟个直升机似的 我也不惊讶,反正她是忍者嘛:) 反正怎么酷怎么爽就是好,而我个人觉得,坂桓编的确实很有水平,本作里4忍者的技术明显得到了改良和区分,隼龙加入了很多喊一声“忍”后发动的技巧,包括n多树叶隐身术,更像一个忍术高超的超级忍者了,而他在忍龙里那些招牌动作 也都得到了完美移植,非常的有味道!而霞继续走她的清纯路线,用的是樱花隐身法,以高速的打击为主。绫音这次是把她的旋转发挥到家了,充分体现了小巧的她怎么利用离心力打击对手,就像一个旋转飞舞的紫色陀螺。而疾风到底是掌门,打法就比较大气,比较有王者风范,虽然还是高速玄妙的忍术,他却表现得沉着稳健,看来老大就得像老大才震得住哈:)

  心 流派:八极拳

  这个就是我们亲爱的结城晶同志的成名绝技了。因为vr战士的流行,这门拳法在日本也非常知名。当然悲哀的是我们却因为文革时候对传统文化的扼杀以及之后的不重视,不宣传,不提携政策而对这样的拳法知之甚少。其实这也算是一门比较年轻的古武术,清朝出现,出过牛人李书文。现总部在河北沧州,林冲发配的地方,掌门吴连枝,嫡传,拳法器械都非常出色,写得一手好毛笔,汗…扯远了。我自己也只是粗浅的看过些拳谱,并不太了解,也就不多说了。总的来说这个流派的打法也是中国功夫共通的短打为主,讲求发劲,以拳法为主,但全身都可以是拳。游戏迷们熟悉的“铁山靠”就是个例子,当然那属于高境界,要练到很高水平才能真像小结同学那样靠得山崩地裂。看来“我靠”也是有武术依据的啊……汗……至于心,我确实还不怎么熟悉,但因为自己打过一点八极的套路,所以看她的动作还是很眼熟的……

  王 流派:醉八仙

  这个就基本属于Movie Gung Fu了……现实中还真没见过谁醉拳练得特别牛x能打实战的,当然我中华地大物博,如果有这样的人存在也不奇怪。日本人对醉拳的狂热出于成龙的电影,其醉拳1,2在日本的地位绝对是史册级别,里程碑级别,金殿堂级别等等的,所以这也是为什么我们在那么多游戏里总能看到醉拳的身影。当然醉拳到底有没有那么牛,我不得而知。不过咱们的王同学还是很有品的,看得出来不是个average drunker(笑)他的动作很好的表达了各影视作品里的醉拳特色,而其神韵和潇洒也成功的走出来那些7,8十年代的古董,有了和现代审美观相符合的自己的特色。另外本代里他喝的是威士忌,看来醉拳用的酒也是不分国度的啊:)

  ELIOT 流派:形意 雷芳 流派:太极

  形意,太极,八卦并称中国3大内家拳。(GenFu,林小雨等的心意拳是形意的一个分支,其他分支还有大成拳等等……这关系就像合气道和柔道其实都是源于柔术的一样)

  我现在的室友就是个练形意的,属于家里父辈就是练这个的那种。哥们每天都在房间里站桩,下盘相当稳健。他告诉我他们这种功夫讲究的不是肌肉力量而是一种“筋骨力”,力量来源与骨头于骨头之间,而他们的站桩也好,推手也好,其实都是在“找劲”。我曾经和他点到为止的过过几次手,确实和市面上常见的现代武术(散打,空手,跆拳道之类)很不一样。他能在很短的距离里发出很大的力量,而整个身体的平衡性相当的高,打法也是以短打为主,但攻击却往往和防守同时进行,每招都非常阴狠,哪儿脆弱就往哪上。比如他完全没有常见的鞭腿动作,取而代之的是在战斗中冷不防的踩对手的脚掌,胫骨,膝盖,让人防不胜防。而且个人感觉他虽然瘦小,但却非常结实和稳固,几乎我每次进攻他都是不动或者迎上来,被打中也似乎不觉得疼。而且练内家的一般都也花很大的功夫在推手上,所谓推手,就是破坏对手的平衡。在我和他的打斗中他从来没有失去平衡而我确实在不停的失去平衡。太极的高手讲究的是要让对手永远像站在皮球上一样。我们普通人所觉得很厉害的吹飞技巧(就是一个发劲把人震出几米的那种)其实只是普通技巧,据说稍微有点功夫的都可以这么放人,而真正的高手能让你一碰到他的手就没有平衡!我曾经看过一个马姓大师的片断,93年的,那时那位老人也是93岁,表演推手,上来人一碰到他就像断了线的气球一般,飘来飘去的……虽然我们政府因为面子工程的需要,已经把大家看到的太极弄成了广播体操。但真正的太极是非常实战的。内家拳法其实可以说是拳法理论上的最高境界,既能让对手失去本身的战斗力(无平衡),又有极度强大的攻击力(发劲,据说当年抗日的时候太极拳当时掌门的儿子空手不知道干掉过多少日本人,基本一下一个……而且这种发劲是会造成身体内部组织的伤害的,也就是所谓的内伤 要说科学原理可能是震动 也可能是冲击 但和一般拳击之类的物理外部伤害确实是不一样的),再加上可以养身(练气,浑身筋骨通畅,还有好多专门的养身公法),练起来也不会对身体有坏处(不象泰拳那样练题椰子树,很减寿的……)确实是很了不起的文化结晶。可惜现在会真太极的人太少,而这东西其实真练起来很难(广播操那种谁都能会,但真的是得先站个几年桩的),再加上政府的误导,人才的流失,太极,形意这样的真正意义上的中国功夫,其实也是濒危文化。

  BASS, TINA, LA MARIPOSA 流派:职业摔角

  这个就是非常流行的WWE了,其实这些比赛大多是安排好的,比赛的过程在于华丽的表演和看似非常凶狠的打击,并以此来满足观众。但不管真打假打,摔角手都是很耐打的,因为在对手打过来的时候,摔角手是不能躲的,要完全的接下对手的攻击,而打法也基本以怎么野蛮怎么打为主。当然摔角的特色在于很多柔术里的关节技动作,以及利用擂台线的弹性和场地里的器械。当然现在的摔角也加入了很多新鲜元素,比如有些长得并不很壮的选手也会在里面出现,而他们往往有非常夸张的“飞翔”技巧,比如高空弹跳,空中擒拿等等。而这样的选手很多都是带假面的。本作新加入的LA MARIPOSA就是这样的一个典型,当然她除了摔角的技巧外还用很多的卡波拉功夫,就是铁拳里那2位黑同胞所用的那种,也是一种表演性质很重的技巧,用类似街舞的腿法和难以置信的旋转作为攻击手段。

  ZACK 流派:泰拳

  泰拳在现实世界里是公认的站立最强之一,其打法非常的刚烈,比如上文所提到的踢椰子树式的训练。比起空手道追求的无坚不摧,泰拳首先追求的是把自己练得跟块刚似的。所以当年泰拳和空手道刚刚搞比赛的时候是把空手道打得非常郁闷的,其实打架很多时候就是比谁拳头硬。虽然空手道的拳头也很硬,但泰拳的4肢就好像4条钢精,而且打起来还擅长以手肘,膝盖进攻……所以……当然咱们zack同学的泰拳其实很不像泰拳,像街拳,就是街头打架拳法。只有他那招连续4下的低鞭腿比较有泰拳手连续攻击对手下盘使其失去战斗力的影子。也难怪他的fighting style写的是Muay Thai (self taught)了……

  李剑 流派:截拳道

  其实李小龙虽然把中国功夫带向了世界,却也让世界对中国功夫产生了极大的误会,截拳道到底能不能代表中国功夫?答案当然是不能的。其实截拳道是以永春为基础的一门现代武术,其实际并不是非常有中国特色的。然而李小龙却肯定是伟大的,因为他让老外肯定了我们的文化!虽然他是美国国籍,但却做了我们政府都没做好的一项工作,那就是文化的传播,感谢他的存在,才没有让外国人眼里的武术只是日韩货色。但遗憾的是他死之后截拳道分崩离析,现在基本上已经不怎么像样了。李剑同学又是一个Bruce Lee like, 虽然没有铁拳里的洛像得那么彻底,但也非常不错了。而且李剑英俊的外貌,漂亮的肌肉,有磁性的声音,热血的啊打啊打,都让李小龙以一个更完美的方式生存在了我们现在的生活里。

  CHRISTIE 流派:蛇拳 HELENA 流派:披挂

  这2个我都不太熟悉,无奈我们伟大的文化遗产已经离我们这些老百姓很远了,曾经在一次综合武术比赛里对阵一个用蛇拳(或者鹤拳……打得不好,看不出来)的外国小子,当他用单手摆出蛇头姿势向我扑过来的时候我进很开心的把拳头和脚都落在了他那防守薄弱的脑袋上。这种只有外表的"样子功夫"当然是不行的,而结果也当然是他被打得跟个猪头似的……不过相信真正的蛇拳一定也很厉害。还是那句话,中国地大物博,说不定哪儿就藏着一高人呢……只是可惜我们身为中国人却很难接触到。而披挂我就更没概念了,所以也就不多说了。

  BAYMAN,LENO 流派:军拳

  其实现在欧美国家的军拳,警察拳法都是以空手道,柔术等日本武术里的简单实用的招数为主的,再加以适当改造使其更适合于战场和打击犯罪。因为上面已经介绍过了,就不多说了。比较悲哀的是其实空手道源于少林拳,柔术源于擒拿,可惜老外却对这些知之甚少……而他们对这些真正中国功夫的了解还大多来源与那些外国练习者和极少的传道者……身为一个国人,我确实感到难过,我们的国家号称所有武术的故土,而我们能看到的,在流行的,却是跆拳道,空手道等等……

  有关4代的一些小心得:

  文:苍风

  最后简单的说点自己对4代的感受。

  首先,本作出现了第一个我能够感到满意的BOSS,ALPHA-152也许不是最强的,却让人觉得是个最有本事的。前作里的那些天狗之流,靠的全是超能力,让一个格斗游戏的最后一关打起来不像个格斗游戏而像个ACT, 这是很无聊的。如果要不是人,那怎么强都可以。所以觉得真正的强应该是和自己一样的“人”,并不一定庞大,并不一定要搞得场景恍个不停,但却有着难以置信的技术和速度以及力量。这一点上,ALPHA-152很完美。很多人觉得饿狼传说里的吉丝是Boss的典范,就是这个道理,要的就是一个Boss的气质!

  而这次最后一关并不一定就是ALPHA-152,这也是很让人高兴的一件事。毕竟对很多人来说还有比ALPHA-152更重要的宿敌!比如瞳和Ein, GengFu和Eilot。记得当年侍魂4的时候,就是先打天草和斩红郎再打自己最宿命的敌人,这样的最后一战,才真的有感觉!

  另外要说的是这次争议很大的结局动画

  男性角色的不说了,基本都比较出色,和3代比谁好其实也不那么重要。虽然本作的剧情还是比较让人失望的,所有故事似乎都肤与表面了,缺少震撼人心灵的东西……

  但是,女性角色确实是个问题,个人觉得卖肉卖过了,而且空洞无物。偶像确实是要给人以假想,但偶像是不可侵犯的,像雷同学竟然都被“痴汗”了,实在是感到有些过了。虽然现代社会已经发展到搞个一夜情,看场Table Dance都没什么的地步,不过这样确实有些……我们需要的是更感人,更能体现角色的故事,而不是一些无聊的卖肉镜头,如果要看那些,直接看同人们做的H岂不更好。不知道坂桓这么做是不是脑子进水,可以为了完美而一再延期 甚至弃360首发的成败而不顾,却竟然放低身价走低俗路线,真的很难理解。

  还有就是大家说的和DOAU很像的问题。其实我觉得真正进步小的是铁拳5和铁拳4,那确实让我很失望。但生或死我觉得还可以,虽然看上去是像,但这个是720P 的游戏啊,而且服装,场景的质感,细节,光感也都非常出色。拿3和4在360上一比,画面确实是有很大的飞跃的,虽然看起来“像”。而操作的全面革新虽然让人很不适应,但也确实让人有了不少的新意。不过总的来说她还是变得太少了些。而且这次的场景虽然大,但却很少,而且衣服也很少,甚至有的只是变个颜色,都是很让人失望的,不知道坂桓是不是打算在live上卖卖场景衣服什么的,不过如果是的话,那确实有些太龌龊了……

  另:感觉360手柄的开始键和x键很近很容易按到啊……而且好多招数确实摇杆会比较好摇出来 汗……

  再另:不知道是不是英雄所见略同还是谁受谁的影响,这个游戏里好多东西和最近刚看的2部大片很像,一是金刚,一是艺妓回忆录。恐龙岛这个场景简直就是金刚里那个原始森林的翻版,(当然我们李同学打恐龙的即时演算确实让人眼前一亮)。而心的结局和艺妓回忆录里的很多东西看起来也非常类似。难道流行的风潮就因为这些天才媒体制造者们总会想到一块儿去?

  总的来说生或死4已经是一款非常成熟的优秀3D格斗游戏,美女只是其一个优势,她还有宏大的场景,深邃的世界观,美丽的服装(现在流行的在衣服上加道具什么的所谓个性化游戏人物个人是非常讨厌的,一点美感都没有,那也叫“新服装”?),优秀的攻,摔,返系统,精美的CG,个性十足的人物,震撼人心的音乐。完全可以和铁拳,VR这样的元老同列。当然,个人看来,DOA4是目前这3D三巨头里最优秀的。比之铁拳5,VR4,画面,场景等等都不是一个档次的。而经历4代的摸索之后这个游戏现在的系统也相当的完善,还有出色的Online模式,完善的附加系统(如练习,观看,拍照等)。确实是次世代难能可贵的头阵王牌

- 作者: cube 2006年01月7日, 星期六 22:59  回复(0) |  引用(0) 加入博采

诸神的黄昏?--各大BSP免费模式06终焉

      曾几何时,各大BSP在web2.0这块战场上斗的你死我活。俨然肥皂剧中的男主角,其他诸如SNS,网摘,WIKI等应用始终处在二线位置。但1年过去了,观众似乎有点烦。

      blogger更是发出了预测:2006年,80%的BSP将死去,侥幸不死的也会变成僵尸。甚至有朋友大呼:博客们,当你们在表达时;bsp却在感受痛苦!

      当然,大家都很客气。照我直说:blogger上BSP,BSP用一切方法招揽blogger这件事,从市场经济学来看,和妓女拉客没有本质的区别。(当然,妓女都不免费)输入你情我愿两不相欠的事情。如果真的这么痛苦,那场不如短,还是割了吧。

      不然,岂不成了赵老师说:本来挺美好的一件事。。。

      所以,诸位看到的这些字都是写在一个僵掉的尸体上的(或者未来会僵掉)。

      你说看的恶心?这不能全部怪我,本来挺美好的一件事的。。。     

- 作者: cube 2006年01月4日, 星期三 23:48  回复(0) |  引用(0) 加入博采

06年来了!

    06年终于还是来了,以缓慢,沉重又不可抗拒的姿态.

    这一年发生了很多我们无法想象的事情。有好,也有坏。面对这些,再次显现出人类对于未来的无力。

    但,我们依然还在。活着,总有机会,哪怕只是1年。

- 作者: cube 2005年12月31日, 星期六 16:24  回复(0) |  引用(0) 加入博采

关于成长

    企业公司的成长有快有慢。决定成长速度的因素,除了自身团队的努力,当前市场的氛围,用户的认可程度都会左右到企业的成长。

    在下始终认为,在这种种条件的限制之下,可以通过种种团队的种种努力来实现最大程度成长,但对未来最好还是由一个清醒、理性的打算。

    因为 资本,通常是疯狂的。作为实际操作的团队,最好不要陪着“疯投”一起发疯。

    一旦你通过种种不实的承诺来赢得VC,实际上是给自己穿上红舞鞋,最后很可能停不下来。古人对此早有清醒的认识:一个谎言要通过更多的谎言来弥补,最终你将无谎可撒。

    反观中国的互联网市场,无数好的创意因为急着赢得VC,急着扩大规模,急着上市,急着垄断。。。。在自己满身伤痕的情况下一意孤行,最后不得不靠种种流氓行径来达成目标,并对自己的忠实用户不断“作恶”。这种短期行为无异杀鸡取其卵。

    这些成功或还在奋斗的公司,暴富和依然没钱的人们。他们都忘了那句生命的留言:“慢慢走,欣赏阿”。

    在这里提醒各位奋战中的朋友,拼命的同时还要保持头脑清醒,明白客观的限度并接受,同时能协调的发展不失为真英雄。

    在医学上,对于成长过于迅猛的细胞和组织。我们称为“癌”

    :)

 

- 作者: cube 2005年12月29日, 星期四 10:59  回复(2) |  引用(0) 加入博采

健康是1,其他都是后面那个零?

     11月21日      病愈        天气很好

     只要不是文盲都知道的名言(俺木有鄙视文盲的意思)

    “健康等于1,其他都是后面的零。 没有1,后面零再多也木有意义”

     因为前2天稍微俺欠(安)了一下,上班的时候同事好心的提醒俺。并告知了以上伪名言。

     各位亲爱的xdjm,这句话我们都知道。可是。。。。

     如果你的零很少,意义也不大。就好像我是100,但我的boss是 0.5*10000,你们说,那个更

大呢?

- 作者: cube 2005年11月21日, 星期一 09:54  回复(0) |  引用(0) 加入博采

变态的中国的blog

   之所以用这个扭曲的题目,是因为我们扭曲的环境。

   今天中饭和owen闲聊blog在中国发展的情况,对于和自己利益息息相关的事,大家自然都很上心。

   也说了很多关于新闻封锁,政治开放啊之类的题. 说着我就扯到 安替 大神身上了.

     我说:貌似宣宣直接把blogcity的一级域名给封了,所有在这个bsp下的blog都变成“不log”了。我们宣宣的效率果然不是盖的

   owen:俄。。我回国前最后一篇中文blog里提到了“革命”2个字。结果很快收到一份email,大意是在中文网页上不允许随意使用“革命”二字。(我k。。都管到THE USA的中文网页了)

         我:那最后怎么处理尼?

   owen:忙回国的事情,没时间搭理他。据说不表态就要封我blog云云

         我:最近进你blog,5次只能进取一次 (效率,这就索效率阿!谁说我国ZF效率不高我跟谁急*_*)

   owen: 恩。。那估计被封了。。。

         众:干杯!为我们无比强大,无比美丽,无比正义的Great great fire wall! cheers!

        PS:owen  的RSS亦无法使用。“斩草除根”才索王道。。。

      又PS:亲爱的各位,你们应该猜到“自由城”这个名字为啥不让俺们用了吧

- 作者: cube 2005年09月30日, 星期五 16:07  回复(0) |  引用(0) 加入博采

..................

从很早前就在思考的一个问题,虚拟的社区如何使用户真正的投入?

为何一般的论坛,社区远远达不到网络游戏的那种投入和黏度?

为何虚拟社区收费如此困难,根本无法留住大部分活跃用户?

以上的问题,曾一度让在下头大。。。一直到有一天某位仁兄的文章给了我灵犀一指

作为社区,最重要的是建立合理,可行的价值体系

让每个成员, 不管再好再烂都能找到自己的位置,同时不断的给与名列前茅的用户以刺激,引导整个价值体系的走向。

ok,我们反过来推。构成一个价值体系的要素

人(用户), 衡量单位(货币和荣誉) ,组织(工会,联盟) ,官方(权威方)

够成的方法我们可以这么认为:

根据 马洛斯需求五层次 来对照

1 生理需求(生存--进食,排泄,性)

2 安全需求(安全感--不受威胁,恐惧,)

3 认同需求()

4 自尊需求 

5 自我实现需求

- 作者: cube 2005年09月22日, 星期四 01:21  回复(0) |  引用(0) 加入博采

空城

朋友玉生一直想搞得诗歌大赛终于进入准备阶段了,写一首支持一下。

玉生的博客是:玉生:远方,火车,红杜鹃,爱人  很cool的一个博客,欢迎智商高于100的朋友去看看

另外,玉生能给俺的作品一个“评委会特别奖”么

《空城》

千年之前,我们在此地觉醒

砂石耸立直达星辰

熙熙攘攘且行且停

我们

时而在云中穿行

时而在月下相拥

骄傲着,狂欢着,喜悦个不停

高歌着,雀跃着,遗忘了神明。。。

整个世界,都是人类的子宫

千年过后,我只看到水泥如眼睛般漆黑的窟窿

废墟在暗夜中悄然的哭声

这个星球

还是给了

我们一个

毁灭的证明

离去时比来临还坚定

坠落时比起飞更从容

此乃宿命

我们把名字刻入钢铁

却依然被腐蚀的宿命

我们努力了50万年

仍然被归零的宿命

是因为我们亵渎神灵?

还是我们烧灼森林?

或被我们涂抹的天空

我想。。。压根就没有原因

只是我们来自尘土

最后也要归于泥泞

破灭总比秩序更永恒

毁灭总在创造之后来临

一如朝露 一如蜻蜓。。

注解(总还是要解释一些的):

云中穿行:飞行,指飞机,fly by plane

子宫:指乐园,常见于西方诗歌的比喻

“我们把名字刻入钢铁

却依然被腐蚀的宿命”:来自小学课本某首诗歌的灵感。。。放在这很合适 

被我们涂抹的天空:大气污染等等

“只是我们来自尘土

最后也要归于泥泞”:尘归尘,土归土 啥意思你总知道吧?

一如朝露 一如蜻蜓:朝露就不解释了。日本腓句常用的暗喻

                            蜻蜓是夏日极为活跃的美丽昆虫,也常被用来暗指美好而短暂的事务

ok,再看不懂情去补习中文

- 作者: cube 2005年09月21日, 星期三 18:49  回复(0) |  引用(0) 加入博采

联盟广告推送计划

目前到位: 1 。2 6 3联盟系统周4可以测试

                2 。 广告14日完工

                3 。 联盟首页完成

需要支持: 稳定的产品,预算,防作弊,价格

- 作者: cube 2005年09月12日, 星期一 19:33  回复(0) |  引用(0) 加入博采

人世间之一

城市,是为了使人类生活更为方便体面而产生。但现在的城市,仿佛已经有了自己的生命,人却沦为了这巨大机器的一角,为了生存---在城市生存。我们出卖了很多,但又得到什么?

我们有自由意志的生灵,还是只为了这架机器而运行。

我们的生命和爱人难道仅仅为欲望而生?

没人能完美的解答这个问题,但只要你去思考,去倾听。你也能听到我所听到的轰鸣----它既是炼狱最凄厉的悲鸣,又是天堂最神圣的钟声--- 一如我们自身班充满矛盾

I 人世间---轰鸣

巴黎,罗马,纽约,东京

香港,澳门,上海,北平

辉煌之城

迷雾之城

罪恶之城

充斥着巨大响声

 

一个民工,从脚手架跌下

来不及的叹息

一个盲人,在血泊深处

发不出的呻吟

一个女孩,在狂热蹂躏中

哭不出的眼睛

还有这让每个居民都

不敢抬头的天空

融合成了这城中的轰鸣

不知这钢铁水泥之下

有多少灵魂哭泣

熙熙攘攘之中

有多少憎恶冰封

但你闭上眼

去倾听

一定能听到

这无尽轰鸣

- 作者: cube 2005年09月1日, 星期四 20:17  回复(0) |  引用(0) 加入博采

困愁城---北京之城

对于自己来说,写小说的难度远远大于写诗(包括散文诗)。如果小说是果汁,诗歌应该是咖啡。高度浓缩,对于我和像我一样极端的人,不啻为最匹配的选择。

so---诗人也好,湿人也好。都是极端的品种。(是谁说只有偏执狂才能生存来这?)

困愁城

某日,傍晚,北京

像阴雨前的黎明

存活在迷雾之中

迷雾之城

这城中的人啊,无所畏惧

用钢铁,沙石塑造偏执神邸

巨大,光洁,貌似坚固的神邸

呆板,锋利,实为蜂巢的神邸

而居民,皆为工蚁

城外之人,打听定居的礼仪

城中之人,却寻觅如何逃离

但这架血肉机器

却仍要继续

于是我们---

垂下头颅,弯曲乞丐,漏出笑容

奉上生命作为动力

期盼自己---

成为零件,无可挑剔,不可代替

但吾等的尘泥躯体

如何胜任这钢铁献祭?

五十年后,一切血肉

必布满虫蛆

一百年后,这愁苦之城

仍在轰鸣,继续

只是---慢慢步入它的千年葬礼

浩大。寂寞。坚定。孤寂

那时我将招来吾等灵魂

致以落幕敬礼

- 作者: cube 2005年09月1日, 星期四 06:05  回复(0) |  引用(0) 加入博采